Realidad virtual en terapia psicológica

Realidad virtual en terapia psicológica

Software de terapia de realidad virtual

La terapia de realidad virtual (RV) está validada por más de 20 años de investigación psicológica -Es una estrategia basada en la evidencia que puede utilizarse en el contexto de la terapia cognitivo-conductual (TCC), la exposición y la prevención de la respuesta (EPR), y los enfoques de tratamiento de la terapia de aceptación y compromiso (TAC).

¿Cómo se utiliza la realidad virtual (RV) en la terapia? – La Terapia de Realidad Virtual (RV) utiliza unos auriculares para sumergirte en un mundo digital. Durante los ejercicios de “exposición”, normalmente permanecerás en tu silla o estarás de pie mientras tu psicólogo te guía por un entorno de realidad virtual.  Mientras estás en el entorno de realidad virtual (RV), tu psicólogo verá lo que tú puedes ver en su ordenador. También es posible que le coloquen un dispositivo de conductividad cutánea en el dedo para indicar sus niveles de excitación fisiológica o ansiedad. Esta biorretroalimentación permite a su psicólogo hacer un seguimiento de su respuesta y su progreso a lo largo del tiempo. A lo largo de cada experiencia de exposición, su psicólogo también le hablará de estrategias para controlar las olas de su ansiedad, y así, con la práctica repetida en estos entornos a lo largo del tiempo, será capaz de hacerlo por sí mismo.

La realidad virtual en psiquiatría

El uso de la realidad virtual en las sesiones de terapia beneficia a los profesionales de la salud mental al ofrecerles la oportunidad de reproducir escenarios de la vida real e incluso adaptar y controlar estos entornos para satisfacer las necesidades individuales del cliente.

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El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para el propósito legítimo de permitir el uso de un servicio específico explícitamente solicitado por el abonado o usuario, o con el único propósito de llevar a cabo la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.

El almacenamiento o acceso técnico que se utiliza exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin una citación, el cumplimiento voluntario por parte de su proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo con este fin no puede usarse normalmente para identificarle.

Coste de la terapia de realidad virtual

En el mayor ensayo clínico de la historia sobre la RV para la salud mental, dirigido por investigadores de la Universidad de Oxford y el Oxford Health NHS Foundation Trust, y financiado por el Instituto Nacional de Investigación Sanitaria (NIHR), se demostró que la terapia automatizada funciona bien en los pacientes diagnosticados de psicosis. Los mayores beneficios los experimentaron aquellos con los problemas psicológicos más difíciles.

En un avance histórico, se ha automatizado la terapia psicológica en realidad virtual. Con el usuario guiado por un entrenador virtual, no es necesario un terapeuta de carne y hueso, lo que significa que el tratamiento puede llegar a muchos más pacientes.

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El programa gameChange VR se centra en un problema habitual en las personas diagnosticadas de psicosis: los intensos temores a salir al exterior en situaciones cotidianas. Para muchos pacientes, estos temores se convierten en una agorafobia severa que hace que eviten salir de casa, perturbando gravemente las relaciones con la familia y los amigos, su educación y sus carreras.

gameChange está diseñado para tratar esta agorafobia y ayudar a los pacientes a volver a participar en las actividades cotidianas. Les lleva de una existencia confinada en casa a la vida en el mundo exterior. Como el usuario es guiado por un entrenador virtual, no es necesario un terapeuta de carne y hueso, lo que significa que el tratamiento puede llegar a muchos más pacientes.

La realidad virtual en la psicología

En un avance histórico, se ha automatizado la terapia psicológica en realidad virtual (RV). Al ser el usuario guiado por un entrenador virtual, no es necesario un terapeuta de carne y hueso, lo que significa que el tratamiento puede llegar a muchos más pacientes.

Los participantes en el ensayo de gameChange comentaron: “La terapia de gameChange cambió mi vida. Tengo más confianza en mí mismo. Tengo más confianza con otras personas. Veo que gameChange ayuda a todo el mundo. Creo que todo el mundo lo va a utilizar”Si alguien tiene la oportunidad de hacer el tratamiento de realidad virtual, realmente lo recomendaría porque ha supuesto una gran diferencia para mí. Después de siete años de enfermedad, me siento mucho mejor. He podido establecer más contacto visual con la gente, sin sentirme realmente ansioso, he podido caminar por la calle sin preocuparme de que alguien se acerque a mí. Ahora puedo entrar en una cafetería. Me siento mucho más seguro al subir al autobús. Me siento mucho más seguro que antes”. El nuevo estudio, “Terapia de realidad virtual automatizada para tratar la evitación agorafóbica y la angustia en pacientes con psicosis (gameChange): un ensayo multicéntrico, de grupos paralelos, a ciegas, aleatorio y controlado en Inglaterra con análisis de mediación y moderación”, puede leerse en The Lancet Psychiatry.

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