La sabiduria del bosque ni no kuni

La sabiduria del bosque ni no kuni

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En Ni no Kuni Cross World, hay muchas maneras de aumentar tu poder de combate. Una de ellas es desbloqueando la colección de cofres. Al desbloquear algunos de ellos, obtendrás estadísticas permanentes adicionales para aumentar tu Poder de Combate como Crítico, Defensa, Ataque, etc. Sin embargo, estos cofres están dispersos por todo el mundo y algunos de ellos son bastante difíciles de encontrar. En este punto, en este artículo te proporcionamos una guía de la localización de los cofres de Ni no Kuni cross world para que puedas encontrarlos y desbloquearlos más fácilmente.

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Entrando en un poco más de detalles sobre los nuevos modos de dificultad, ahora los jugadores pueden elegir lo difícil que quieren que sea su desafío cuando seleccionan “Nueva partida” en la pantalla de título, o entrando en el menú de opciones del juego en cualquier momento. Cuanto más alto sea el ajuste, más difíciles serán las batallas, pero esto se compensará con los tesoros más raros de los monstruos, de los cofres del Bosque Lejano y de algunos otros lugares.

La única salvedad son los llamados monstruos “manchados”, que son considerablemente más duros y se ajustan más a tu nivel. Yo solía esperar hasta tener unos tres o cuatro niveles por delante de los manchados.

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Dicho esto, aunque disfruté del juego, quizás no me “encantó”, y la dificultad no va a solucionar eso. Hace falta más variedad de monstruos y tácticas, en lugar de simples cambios de paleta con más hp/daño.

Yo también estoy considerando comprarlo durante las rebajas. Lo único que me detiene son las dos futuras expansiones del juego. Si son buenas querré jugarlas para tener la “experiencia completa”. Si son independientes o están ambientadas después de los acontecimientos finales del juego principal, me parece bien. Pero si se pueden jugar durante el juego principal, entonces prefiero esperar a que saquen la edición “Ultimate/Definitive/Director’s Cut/Emperor/Platinum/GOTY/etc”.

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Probablemente hayas oído hablar del primer Ni no Kuni, aunque no lo hayas jugado. Se trata de un ambicioso cruce entre Level 5 (que hasta ese momento sólo contaba con la serie Profesor Layton) y Studio Ghibli. El propio Hayao Miyazaki supervisó el desarrollo de Ni no Kuni, y a pesar de que la jugabilidad era mediocre, todo lo demás era bastante bueno.

Avancemos hasta 2018. Level 5 decide hacer una secuela, solo que esta vez, en lugar de contratar de nuevo a Studio Ghibli, contrata a algunos ex empleados de Ghibli… y la diferencia de calidad se nota absolutamente. Ni no Kuni 2 no es en absoluto un buen juego: empieza con un gran potencial y lo desperdicia inmediatamente con una trama de anime isekai genérico que se olvida de que es un anime isekai a los cinco minutos. Los personajes son casi en su totalidad Mary Sues (o muy, muy cerca) y la trama no tiene ningún sentido si te paras a pensar en ella.

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Por el camino, nos encontraremos con un montón de descaradas expías de obras reales de Ghibli, asesinaremos a miles de los mismos enemigos, desearemos a Dios que la trama realmente haga algo, y luego probablemente lo dejaremos cuando nos demos cuenta de que esto es básicamente la respuesta a la pregunta de “¿Qué pasaría si los MMO fueran de un solo jugador?”

Ni no kuni errand 82

El viaje de un niño para devolver la vida a su madre se convierte en una epopeya animada en el monstruo interactivo Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (Namco Bandai Games America y Level-5, reseñado para PlayStation 3, clasificación E10+, 59,99 $).

Se trata de una conmovedora historia de coraje y confianza en sí mismo, equilibrada por las travesuras del compañero de nuestra protagonista, un hada bulbosa con un marcado acento galés (y una linterna que cuelga de su nariz) llamado Sr. Drippy.

El Sr. Drippy lleva al novato héroe a las tierras de Ni no Kuni, donde la magia y los personajes antropomórficos reinan. También le enseña a Oliver a convertirse en mago para derrotar al malvado Djinn Shadar y rescatar a Allie.

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Con el diseño artístico del Studio Ghibli, el mismo centro creativo que produjo el largometraje “Spirited Away”, el resultado es un paisaje asombrosamente hermoso para jugar con un protagonista de ojos abiertos en perpetuas misiones que Gandalf admiraría.

El jugador elige entre las burbujas de texto para lanzar ataques, hechizos o movimientos defensivos contra una amplia gama de extrañas criaturas como Sleepeafowl, Ruff, Minor Byrde, Rhinosaur, Baatender, Inphant, Whippersnapper, Najas (Heliotosis) y Jabbers.

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